Brad Fiedel




Излезе нов Терминатор (страхотен според мен) , което ме подсети за стария (най-стария).Има(ше) страхотен опънинг (да ги таковам и чуждиците):




Синкави надписи върху черен фон, 80-тарска електроника - за момент ми се стори ,че наоколо се разнесе характерната миризма на VHS касетка.Е темичката е страхотна - една такава агресивна и стегната.Изкомпозирана от Brad Fiedel (оня дет е на картинката горе).Тук е темичката от двойката ,която си е на практика същата.

Е човека не е известен само с една темичка.Всъщност са две.Come to me от Fright Night (хорърче с вампири):





Тая музика направо си е нежна - да не повярваш ,че е от филм на ужасиите.Пак от същият филм (и същата тема) само дето вместо пеене има бас китара (не звучи зле)

No comment »

Я малко да взема да блогна….

Какво съм пропуснал да отразя от случилото се напоследък с българските игри.Напоследък най-активно с произвеждането на новини се занимават Masthead.Като за начало пуснаха трейлърчета на EarthRise(преди два месеца - малее откога не съм блогвал):  




И 3 (словом три) броя презентационни видеота.Ей тук.

Но това не е всичко.И дори не е най-интересното.Masthead-овия енжин използван в EarthRise трябваше да задвижи Project V13, което пък е MOORPG във вселената на Fallout.Получихме и малко скрийншотчета.Ей тук един:





И още един:


тадаам


Ето и по-подробно инфо

За учудване на всички към проекта се присъединява и Крис Тейлър.Който в крайна сметка се оказва че не е ОНЗИ Крис Тейлър, а този Крис Тейлър.Което не попречи тук таме да зтанат забавни недоразумения.


Но това не е всичко.Дори не е най-интересното (взех да се повтарям).

Изведнъж Bethesda които държат правата върху марката на Fallout сметнаха ,че Interplay които пък трябва да изспонсорират Project V13 не са вложили достатъчно пари в проекта ,с което пък нарушават лицензионите си договорености.Interplay се юрнаха да търсят пари и да обжалват и оттогава не се чува нищо(т.е. от 4-ти април).Ето тук е подробно описана цялата драма.


Стига толкова с Masthead и напред към лошите новини.The Crossing на която Виктор Антонов е/беше главен дизайнер е замразена.Щот кризата не прощава и кинти нема.Жалко.


Интервю отностно Strength of thA Sword със Калоян На-който-не-помня-фамилията-и-ме-мързи-да-я-проверя.Абе момчето е един от тримата души които се занимават с играта.От 30-ти март.


Калоян На-който-не-помня фамилията се e захвнал с нова игричка правена с RMVX (както и предишната му игричка Hero’s Tale) - Gladiator’s Tale.Този път ще се борим с вълни от противници.Ега тука филмче:

Кат гледам се е захванал и със Hunter’s Tale.Поне има някакво качено филмче.


No Escape Първият бълграски ИГРАЕМ мод на Half-Life 2 .Само дето не съм го пробвал шот нема време.Снимките обче изглеждат обещаващо.


От известно време имаме vgames.bg - български портал за флаш игри.За разлика от останалите родни недоразумения тук наистина разработват игри.Не че съм особено впечатлен - общо взето можем да играем тетрис на български.Никакъв шанс да конкурира kongergate.com или newgrounds.com .Главно щото разчитат на техните си разработки и каквото качат потребителите - няма спонсортво за външи developer-чета (които правят игрите със страст и идеи - нещо дет няма как да се очаква от човек на заплата) или механизъм за реклама подобен на mochiads . Имат си и мощен финансов гръб в лицето на netinfo.Трябва да призная все пак ,че е най-добрият български флаш портал.


Ето едно репортажче за тях. (йъх - няма как да емедвам видео от vbox-a)

No comment »

Henry Mancini

Henry Mancini (16 Април, 1924 –  14 Юни, 1994)
Спечелил е 20 Grammy-та и 4 Oscar-a.Един от първите композитори които започват да използват джаз във филмова музика.Понежа нещо имам проблем с ъплодването в дата.бг ще ползвам youtube:Peter Gunn - дедективско сериалче ,с което пробива във филмовата индустрия и първата (ама не и последна) му колаборация със Едуард Блейк .Както често се случва с творческите колективи режисьор-композитор и този се оказва дълго живеещ.Ей го Peter Gunn:

Изпълнението е на живо пълно с разни дразнещи джаз импровизации.Peter Gunn е далеч по-известно в изпълнението наДуейн Еди , използвано в продължението на сериала и донесло на Еди една награда Грами.Доста по-живо темпо и пианото е заменено с китара (музиката почва на втората минута…):

 Розовата пантера - най-популярната му творба.След игралният филм от 1963 година темичката става много популярна и Едууард Блейк създава и анимационният герой и кратките серийки:

Baby Elephant Walk - от не толкова популярните му творби ,ама въпреки това мен много си ми харесва.Звучи едно такова тромаво и закачливо - баш като малко слонче.От филма Hatari! със John Wayne:

Moon River - това чудо му е донесло първият оскар.Нетипично за него не е джаз.Много известна творба ,щот филма е много известен (Breakfast at Tiffany’s - някой ден ,ако съм на романтично лигава вълна може евентуално да го изгледам ):

Days of wine and roses - пак не е джаз и пак му носи оскар:

Thorn Birds - някакъв сериал дето и идея си нямам какво точно представлява (не изглежда хич обещаващо…) ама ето тази музикална тема от него ми харесва :

Charade:

No comment »

Пижо и Пенда

Пак е март месец и е време за ново комиксче с Пижо и Пенда:

Comments (4) »

Български уеб базирани игри

Интересна статия в капитал.Междувременно излезе първият трейлър на Hazen:

Haemimont също не спят.Обявиха отворена мултиплеър бета на Grand Ages: Rome , както и демо . В 3dzone.bg пък може(х)те да прочете интервю в 2 части с Haemimont - първа и втора.

 

No comment »

Некви снимки

Егати гадината :-D :

В тоя магазин не разбрах какво продават ,ама не смея и да питам:

Готина ….джантичка:

Икона в дървото:

No comment »

Smoker

Лека проба на новият GIMP.Добър е.Има някаква нова функционалност която позволява да се работи с различни сетинги на мишката и таблета - отначало ми създаде ядове , ама после оцених идеята.

Картинката остава недовършена щот не успявам да направя реалистичен пушек.Дано някой пушач не се обиди :)

Comments (2) »

Dimensity ,Tropico 3 и разни други

Няколко бързи изречения около БГ game dev-a преди да ме е размързяло и да се откажа.

Тихомълком излезе Dimensity (ама много тихомълком).Играта може да се закупи от Ozone  . Все още не съм намерил време да я изиграя , ама и това скоро ще стане.Веднага след това Dagger games обявиха следващият си проект - Hazen.

Haemimont  ще разработватTropico 3 .За пръв път българско студио ще работи по чужда и сравнително известна поредица - което смятам ,че е добра новина.

 Worldshift - с пакет на български който може да си свалите от сайта на играта.Също от доста време може да се намери в Ozone.Нямам представа какво става с разпространението на играта и дали вече ще се появи по магазините в “белите страни”.Няма ревюта на нито един от големите сайтове.За сега играта е излязла в Германия,Русия,Испания и Италия.Glorian отново е отговорен за музиката от играта - можете да чуете тук.

15 големи игри от 2009-та за които вероятно сте забравили - където става дума и за The Crossing на Виктор Антонов.

Доста обширно интервю със създателите на ERA в 3dzone.bg

dmitko  пусна в обръщение SHEEPED .3D шутър в който се стреля с овце? :-D Може и да гласувате за него с максимален брой точки.

Miraka пък е пуснал за давнлоад 3Д версия на pac-man.

За сега толкоз. Е не може да се каже ,че съм много актуален ма поне съм изчерпателен.

Comments (2) »

S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

Такаа..

Когато започнах да блогвам за игри бях твърдо решил ,че ще пиша само за безплатни
игри - причини много..
Е да ама понеже точно в момента S.T.A.L.K.E.R. - се води нещо подобно на любимата
ми игра (или поне прилича на нещо наподобяващо любимата ми игра :-D ) - тоя път ще
направя изключение.Още повече ,че двете части на S.T.A.L.K.E.R. - са единствените
игри които съм си купил (имам предвид легално копие).

И преди да края на началото - едно уточнение - планът е надолу да има доста
сравнения с първата част на играта S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl , тъй че който
не я е играл може всичко надолу да му се стори не много информативно.

Малко лични отклонения:

Обичам я таз игра(или игри по-скоро).Сбъдната мечта от времето на безгрижното ми
детство.Когато мечтаех да съм войник  и играех на фунийки из разни мегаломански
творения на позатихващата тогава архитекурна и промишлена дейност.
Точно като едно време атмосферата на играта е просмукана с ръждасял соц
,прашасал милитаризъм  , запустял индустриализъм и ...аве и аз не знам какво.Ама
определно ме върна в детските години.И тва не е всичко - имаме мутанти, симпатични
NPC-та дето ми говорят на руски и не им разбирам и половината, калашници,водка,
плашещи подземия , свобода да се шляеш насам натам. Е разбира се тия приказки са
малко излишни при положение ,че всеки може да си "купи" играта и сам да разбере за
какво става дума.

Тук вече почвам сериозно:

Както първата част играта започва с въвеждаща анимация ,която трябва  да ни
позапознае с главния герой.Пича изглежда малко по-студен от Стрелок , и определено
с по-малко "руско" излъчване.Стрелок беше по-симпатичен , ма па тоя по-лесно го
възприех като кораво копеле.Като и да е...Това са маловажни подробности.
Другото ,което си струва да се отбележи от началната анимация е Vintar BC-то
(Винторез-а ..) на главният герой.Ако се разтърсите по-усърдно из първата карта ше
останете приятно изненадани :-).
Анимацииката свършва с масивна емисия , припадате и се будите в лагера на Clear
Sky (Чистое небо) - група потайни учени изследващи зоната.Явно не са много големи
учени щот само изказваха предположения с важен тон , без да кажат наистина нещо
съществено :-D.Е.. освен ,че сте прецакани и всяка емисия разрушава нервната ви
система - и вместо да се чупите от Зоната решавате да рзберете какво причинява
емисиите (безкрайна е глупостта човешка).

И играта започва.В блатото в което се крият Clear Sky-четата.Блатото е една от
няколкото нови локации в играта и бая ми хареса - големичка , разнообразна , със
собствена атмосфера (малко по-различна от останалате локации).Понеже една от
главните причини да заобичам толкоз играта е именно атмосфертата няколко думи за
всяка от новите локации:

Блатото - просто красота - жълта позасъхнала трева , радиоактивни локвички,
далекопроводи и няколко баирчета с ключови локации.Веднага допълнителната
работа по-графичният енджин.Първото което се набива на очи е небето.Тва е играта с
най-красивото небе която съм играл някога.Освен всичко друго слънцето си се движи
и залязва - небето през нощта е още по-красиво (особено ако вали дъжд -
светкавиците са ...)Ма сега идеята ми беше за блатото.Почти веднага ще ви се наложи
да се качите на една кула и да позяпате(вижда се по-надалеч от първата част).Имаме
още стара църква църква с гробище , помпена станция изоставено село, две ферми,
некъв рибарник ,спрял влак...Няма масирана човешка намеса ,а където има е с
някакъв леко паянтов вид.Определно от новите локации на блатото са отделили най-
много внимание.

Рижият лес(Red forest) - Въпреки че в предната игра имаше локация със същото име
двете нямат нищо общо.Тук имаме красива есенна гора - в която човек може да се
изгуби дразнещо лесно,пълна е със сноркове и аномалии и общо взето нямам много
приятен спомен от нея.Добре ,че гората не е всичко...Имаме мина пълна с бандити
която нявява лек спомен за подземните мисии от предната част (за туй после),
подвижен мост с една приятна битка за овладяването му,една ферма със лагер на
няколко сталкер-а и една красива аномалия в средата на картата.Определно най-
сапомнящотото се от картата...Самата аномалия приличаше на някакво друидско
светилище а в средата един грамаден грозен мутан дет приличаше на пиле и с който
се мъчех поне половин час докат го утепам (благодарение и на прииждащите
сноркове).Най-запомнящата се битка в цялата игра :-) .

Лиманск - карта доста интензивни градски сражения .В началото благодарение на
подкрепата от страна на Clear Sky-ците доста напомняше като исещане на Call of Duty.
С доста по-озявено соц усещане в края където се наложи да се бия с едни Монолитци
в края :) .Тук имате възможност да се порадвате и на по-тежки оръжиица (картечница
и гранатомет) които имат доста съмнителна ефективност , а пък тежат много.

Болницата - надеждите ми за нещо "по-страшничко" се изпариха тук (немаше и едно
мутантче :-(  ). Главно як бой с монолитци в тесни пространства.Не че беше толкоз
лошо - това беше картата където всичко изглеждаше най-прогнило , запуснато и
изоставено и се чувстваше плътност в настроението което придава локацията ...ама
не беше хорър и психарско (нещата които си представям като чуя за болница в игра :-) ).



Старите местности са си горе долу същите.

За мое съжаление атмосферата на играта леко се е позагубила.Не ,че съм чак толкова
разочарован.Новите локации внасят нова емоция в играта ,ама със сигурност не
толкова наситена като в предната част:

Първо.Зоната е чувстително по населена със приятелски настроени сталкери и са по-
лесно откриваеми  (тук малко зависи какъв път на развитие ще изберете де...).Няма го
онова чувство на самотност което стягаше в първата част и заради което ,така се
радвах ако попадна на огън на сталкери които от които някой подрънква на китара :-)
(между другото тук малко е разнообразен репертоара на китаристите).

Второ.Само една подземня мисия в Агропром (и то по-кратка от преди).Нема го онова
шубе от преди когато се вярх по мазетата :-D.

Трето.В предната игра трябваше да се унищожат два бейн скорчър-а.Тук е само един и
то за доста кратко време.Няма го психарското замъгляване на погледа, приглушените
звуци все едно си потопен във вода ...Лоша работа ... Да не говорим за последните
мисии от първата част ("Я вижу тваю жилание.Твой пут скончаит са сига ...бла бла не
го умея тоя руски")

И като съм почнал така - разликите между двете игри:

ПъДъА-то  - в самото начало на играта ви натрисат един туториал с ПъДъА-то и
картата.Като за начало виждате всичко живо по картата вкл. и мутатаните(?).Още
повече когато група сталкери поеме нанякъде с на някаква цел "точката" им върху
PDA-то избледнява и ако сложите курсора върху нея даже може да разберете накъде
се е запътил-а.Аве полезно ,ама по-отношение на противниците ще е трудно да бъдете
изненадани...Ааа да.. Най големия тарикатлък е ,че вече се виждат изходите от
картата.

Артефакти и аномалии - Аномалиите са по-смътроносни , по-трудно забележими и
пиукащата джаджа ви предупреждава по-къзно за тях.Артефактите са невидими и са в
средата на някоя аномалия.Честито :-D .Преди масовите артефакти бяха посипани
навсякъде - сега са по няколко на карта и по трудно достъпни (след Лиманск даже
изчезват).За да ги откриете ви трябва детектор  който ги прави видими ако ги
доближите достатъчно и успява да ги локализира.В играта има три вида
детектори...Първия си го кръстих камикадзе щот не прави нищо освен да пибипка по-
силно когато доближавате артефакта.Втория поне показва посоката в която се намира
а третият си е съвсем приличен и с една точка на дисплея показва къде точно може
да бъде намерен.С един страничен куест е възможно да се сдобиете със последният
детектор - силно препоръчително...Лошото е че за да използвате детектор едната ви
ръка е заета и може да се ползва само с болтове, нож или пистолет (както можете да
се сетите пистолета си става важна част от екипировката ако тръгнете на лов за
артефакти).

Противници. Станали са по-умни.Хвърлят гранати.По-надалеч от вас.Стрелят по-точно
от вас.Пълни педераси са.За да е по-весело често ви се налага се намесвате в битки
между сталкери - ами тия дето са на ваша страна също са педераси.Първо обичат да
се бутат пред дулото ви и ако случайно ги стрелнете забравят всичко друго освен
идеята да ви светят маслото.Още по-гадно докато вие не можете да ги помръднете ,те
вас си ви избутват както си искат.Личното им пространство се простира на около
половин метър около тях и много често ви избутват от удобни укрития или ви
заклещват в някой ъгъл и гледат тъпо.Аве всичките са педераси (нямаше една женска
в цялата игра тъй ,че нищо чудно).

Механици,гидове,търговци.Ами има нови видове NPC-та.Най-важни са барманите щото
продават водка.Механици които поправят и ъпгрейдват оръжия и брони - определено
внасят свеж момент в играта.Вероятно заради тях оръжията се захабяват по-бързо -
обикно им трябват по две три престрелки и почват да засичат като куц
касапин.Гидовете пък срещу кинти могат да ви заведат по разни места из картата - ако
имате пари са доста удобни.От останалите NPC-та някои са по-тарикати от другите и
могат да ви възлагат куестове или да ви продават информация за скривалища
(познават се като ви помахат или по по-дебелите точки с които са отбелязани в пда-
тата).Някои от куестовете са си доста хитри , ама повечето са - завладей онъз
точка,донеси ми онуй ...Все пак са полезни щот ви сприятеляват с дадената фракция
(за тва после) и носят пари.Също си струва и да купувате информацията за
скривалишата когато е възможно (в повечето случаи можете да попитате за какво
става дума).

Варели.Ми има едни червени варели дет гърмят.

Фракции и войни.Като ,че ли най-сериозната промяна.Та следните карти са приютили
съответните фракции:

Блато - Чистото небе и Ренегатите
Кордон - Сталкерите (вонните не се броят за фракция)
Бунището - за Бандитите естествено
Тъмната долина - Свободняците
Агропром - Честолюбивците

Монолитците също не се броят за фракция.Също наемниците които се появяват в
тъмната долина .Та без да имате избор временно сте прикачен за Clear Sky фракцията
която е във война със ренегатите.Кат воюват две фракции се борят за разни ключови
точки и която владее повече от тях става по-силна и търговеца предлага по интересно
джунджурии.Освен това ако сте се присъедили към някоя фракция получавате често
куестове да завладеете някоя от въпросните ключови позиции и пари ако
успеете.Също всяка фракция си има отношение към вас в зависимост дали сте се
присъединил към нея и колко куестчета сте изпълнили за нейни членове (и колко сте
убили..).Когато се присъедините към дадена фракция автоматично ставате враг с
противниковата на нея.Честолюбците воюват със Свободняците и
Бандитите.Свободняците логично с Честолюбците и освен това с
Бандитите.Сталкерите с Бандитите.Чистите небеса с Ренегатите.От изброените тук не
можете да се присъедините само към Ренегатите.Естествено най-голям майтап е да се
присъедините към бандитите ,които воюват с всички освен с Clear Sky (може да се
нагушите яко с пари :-D ) - освен това само в тяхната база има нещо подобно на
гладиаторските битки - стреляте по някакви гарги и ви дават пари :-) .И при техния
барман гърми някаква руска чалга.Кофтито е ,че за да се присъедините към бандитите
трябва да се оставите да ви ограбят веднъж (и може леко да прецакате главният куест
щот не можете да влезете в базите на Свободняците и на Честолюбците).
Най-изгодно е пък да се присъедините към Сталкерите които са неутрални с всички
освен с бандитите (само дето е малко неудобно да се връщате назад за наградите
си).Единственото жалко е ,че не можете да изтриете някоя фракция от лицето на
земята - винаги се появяват новобранци в централната им база.Тъпо :( .

Ами още няколко неща които ми се иска да споделя..

Тъпизмът с пачовете.Началните пачове не позволяваха да се играе версия пачната с
по-стара такава.Наложи ми се да преиграя блатото два три пъти (добре ,че картата е
яка).

Нямаше нови противници.Е освен голямото пиле в Red Forest.Има и едни нови видове

Blood Sucker-и , ма те не се броят щот просто са някакви скриптирани и не могат да
бъдат убити.Засичал съм ги в блатото и в агропром.Начи...Тръгвате с група сталкери ,
пичовете по едно спират ослушват се ...От храстите изскача един зеленикав blood
sucker с по-дълги крайници , награбва един от сталкерите , завлича го нанякъде и
изчезва..Толкоз ..Яко е ама само за зяпане.


При влизането в Кордон се натрисате на някаква картечница дет ви прави на гевгир.
Малко е трудна за измъкване.В по-ранните версии дори да убиете картечаря тя
продължаваше да стреля :-D .

В Кордон има доста лесен начин да изтепете военните - от лявата страна има едно
паднало дърво по което може да прескочите оградката и да им минете в
гръб.Повечето само попълват бройката и може да си ги стреляте и те не мърдат :-D .
Имат готини калашници и са удобни за продажба.

Има доста тайници за които ви продават информация или попадате на информация от
трупове.Те са най-лесният начин за събиране на аптечки.Някои от тайниците са доста
сложни за достигане.Има една прочута раница в агропром до която никой не е успял
да се докопа :-D.Освен това има и доста железни кутии (от тия дето се чупят) които
обикновенно съдържат муниции.Понякога са скрити на много хитри местенца.Гадното
е ,че понякога съдържанието им се появява на доста неочаквани места и далеч от
самта кутия.

Шибаните Blood Sucker-и са неубиваеми когато са невидими.Гадното е ,че при по-
висока трудност почват да пъплят насам натам когато се стъмни.Баси как съм се
стряскал от гадните им очички.

Има една тайна пещеричка в блатото у лево (трябва да се преджапа през един
треволяк) точно под моста при влака.Там има муниции за винторез.Винторез има при
изтърбушените вагони.

Има един скришен сталкер дето продава ракетомет в Агропрома - под силозите на
гарата.Даваше и някакъв интересен куест.

Един приятен бъг (без пачове е пълно с бъгове..).Значи механика във тъмната долина
ви дава един куест който може да бъде изпълнен по тъмно.Ако е светло има някаква
вероятност да е способен да ви оправя и ъпгрейдва нещицата без пари - т.е. с пари -
ама ако нямате достатъчно рублите ви стават отрицателно число.Малко по нататък
ако следвате главния куест едни бандити трябва да ви оберат - вкл. кинтите.Ако
парите ви са отрицателно число изведнъж да се окажете в джоба с доста голяма сума.

Има емисии от които трябва да се криете.Тъпото е че трябва да се криете на точно
определнеи места - обикновенно изтърбушени фургони.Ако се скриете в някоя
масивна сграда мрете.Тъпо.

Парите не стигат.

В Кордон има един военен под моста.Не го убивайте.

В Лиманск също не убивайте двамта бандити в началото а говорете с тях.

Тоя пост е олицетворение на хаоса.

Няколко линкчета…

Как да се докопате до пещеричката в блатото

21 милиарда рубли - става дума за бъгчето описано по-горе - ето тук запазена игра в
която кинтите вече са в наличност.

Гайд за играта  - от тук си краднах шотчета без да питам.

Карта с артефактите -   ама е на руски

No comment »

Tommy James and the Shondells

Групата е основана 1959 като Tom and the Tornadoes ,като основна движеща сила и вокалист е Tommy James (тогава 12 годишен).През 63-та се преименуват на Tommy James and the Shondells (щот’ Troy Shondell е любимият китарист на Tommy).Активни са до началото на 80-те.Тъй..

Crimson and Clover (1968) - най-добрата им песен .Написана от Tommy James и Peter Lucia (барабанистът на групата).Известна с трептящият ефект в края на песента ( придаващ модерния за ония времена психеделичен ефект ) - постигнат ,като Tommy James вкключил микрофона към усилвятеля на китарата.Някои хора съзират сатанинки символизъм в песента - в свободен превод -  Червенина и детелина(обложката на песента представлява окърванено сърце и детелина).Едно заради символиката с която са обремени детелините - в ирландската митология е символ на светата троица,имат леко съдържание на морфин и т.н.И второ именно заради треперещият ефект в края на песента Crimson and Clover може да прозвучи ,като Christmass is over , което ще рече - Коледа свърши.

Crystal blue persuasion (1969) - Втората им най-добра песен.Отново опити за психеделичнио ефекти в края на песента - тоя път с ехо ефект.Уж песента е вдъхновена от Книга на Езекил - ама според мен текста са си е абсолютно хипарски.

Mony Mony (1968) - Всъщност песента е по-известна с изпълнението на Billy Idol ,ама оригинала си е на Shondells.

Hanky Panky (1963) - Първият им голям хит.Оригинала е на The Raindrops , амa в тяхното изпълнение не е толкова популярно.

Ето още музика от тях.

No comment »